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                                    圣剑神域3D怪物系统

                                    来源:本站投稿发表时间:2018-05-29 09:49:41发布:关注:

                                    怪物设定

                                    不同风格的地图,对应不同类型的怪。确定的风格地图只会出现对应的怪物。

                                    绿洲

                                    农民Peasant

                                    人类中最弱的兵种,无突出能力,新手怪。

                                    AI:

                                    技能:普通攻击。

                                    160cm

                                    弓箭手archar

                                    人类远程兵种,远程攻击

                                    AI:

                                    170cm

                                    技能:射箭(远程,弹道)

                                    哨卫Sentinel[ok][ok]

                                    人类高级步兵,防御能力高,但移动速度慢。

                                    AI:

                                    170cm

                                    技能:普通攻击。

                                    修女Sister

                                    人类高?#23545;?#31243;兵种,法术伤害,可以对?#20197;?#25104;各种debuff,但是比较脆。

                                    AI:

                                    170cm

                                    剑舞者Blade Dancer

                                    人类盗贼,近战、移动速度快、攻击高。但是比较脆。

                                    AI:

                                    180cm

                                    技能:旋转攻击。近?#21073;?#19968;次攻击2下。

                                    绿洲Boss

                                    狮鹫Griffin

                                    250cm

                                    圣骑士Paladin

                                    树人Treant

                                    遗迹

                                    骷髅兵Skeleton

                                    亡灵族最低等的兵种,属性上略偏攻击一些。

                                    AI:

                                    技能:普通攻击。

                                    160cm

                                    僵尸Zombie

                                    特别肉,应算是所有小怪中最肉的兵种。移动速度慢,攻击力一般,就是肉。

                                    AI:

                                    技能:普通攻击。

                                    170cm

                                    幽魂Ghost

                                    法师类型,远程。

                                    AI:

                                    技能:冷冻光线

                                    160cm

                                    蜘蛛Spider[ok]

                                    不死族的爬行生物。

                                    AI:

                                    技能:普通攻击。

                                    尸巫Lich[ok]

                                    不死族,高?#23545;?#31243;法师。法术能力强,也比较能抗。

                                    AI:

                                    200cm

                                    技能:吹风

                                    遗迹boss

                                    Bone Dragon

                                    250cm

                                    吸血鬼Vampire

                                    神圣伯爵。身穿礼服和披风,一副绅士的模样。

                                    200cm

                                    技能:

                                    飞射弹道

                                    远距离,范围AOE伤害

                                    木乃伊Mummy

                                    220cm

                                    高原

                                    雪怪

                                    近?#21073;?#29289;理输出,攻击不俗、也肉。

                                    200cm

                                    技能:普通攻击。

                                    半人马Centaur

                                    近?#21073;?#31227;动速度快,也肉(兽人族都很肉)。

                                    200cm

                                    精灵Elf

                                    精灵族射手,远程物理,灵巧敏捷,高速。

                                    170cm

                                    地精Goblin

                                    绿皮,灵活,狡猾。可以使用弓箭。属性不强,但是很狡猾。

                                    120cm

                                    萨满Shamana

                                    兽人法师,可以给队友进行强化。

                                    170cm

                                    高原boss

                                    比蒙Behemoth

                                    技能1?#21495;?#26025;

                                    雷鸟Thunderbird

                                    技能:电击,近距离

                                    独眼巨人Cyclops

                                    远程战斗。投石、物理、远程、范围攻击。

                                    荒漠

                                    鹰身女巫Harpy

                                    速度快,碰撞小

                                    150cm

                                    石像鬼gargoyle

                                    150cm

                                    技能:普攻

                                    石元素Stone Element

                                    石头怪,比较肉。元素抗性强。

                                    190cm

                                    狼人Wolfman

                                    高攻,高攻速。比较无脑。

                                    210cm

                                    技能:连抓,一次攻击抓2下。

                                    毒眼Evil Eyes[ok] [ok]

                                    远程,发射激光。击中目标后会有衰弱或中毒等小怪。

                                    190cm

                                    技能:激光

                                    荒漠boss

                                    Black Dragon

                                    元素伤害免疫,吐火,范围火焰伤害。

                                    AI:

                                    技能?#21644;?#28779;(近距离)

                                    吐火球(远距离)

                                    280cm

                                    九?#39134;逪ydra

                                    ?#27493;?#20061;头

                                    260cm

                                    史芬克斯 sphinx

                                    250cm

                                    地狱

                                    魔婴Imp

                                    ?#27493;?#23567;恶魔,地狱里面比较弱的怪。

                                    150cm

                                    技能:普攻

                                    地狱犬Hell Hound

                                    只有一个或两个头的狗。吐火,范围伤害。

                                    160cm

                                    ?#19968;?#31934;灵 Efreeti

                                    火焰精灵,近?#21073;?#28779;焰法术伤害,火焰抗性高。比较怕冰伤害。

                                    190cm

                                    恶鬼Demon

                                    地狱里面为数不多的类人战士。有一定智慧,能够近战能够施法。

                                    200cm

                                    歌戈Gog

                                    歌戈是圣经中与基督为敌的人类领袖,在预言里世界末日之时,歌戈将在遥远的北方率领一支恐怖的人类大军向基督的子民杀来,而耶?#31361;?#23558;打败他并将之埋葬。启示录中则干脆将歌戈描述成了服从于撒旦的邪恶信徒。

                                    游戏中Gog就是个远程法师。

                                    160cm

                                    地狱boss

                                    大恶魔Devil

                                    220cm

                                    三头犬Cerberus

                                    厄喀德那和提风的后代,希腊神话中的地狱看门犬,这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴?#24043;?#27602;涎,下身长着一条尾,头上和?#25104;系?#27611;全是盘缠着的条条毒蛇。三个头的大狗,每个?#33539;?#20197;蛇为鬃须,尾巴是蛇?#39029;?#26377;倒刺。

                                    美杜莎Medusa

                                    天堂

                                    妖精 Gremlin

                                    有美丽的翅膀,雌性。会飞。

                                    170cm

                                    僧侣 Monk

                                    远程,法术攻击。

                                    只有人类中极其虔?#31995;?#20449;?#21073;?#25165;会被派遣到天堂中,作为神的仆人。

                                    180cm

                                    天使Angel

                                    天堂中的高阶生物。各方面属?#36828;?#24456;强。

                                    200cm

                                    灯神Genie

                                    170cm

                                    火鸟 Firebird[ok][2]

                                    只有少数的火鸟死后能够重生并化为凤凰。

                                    进?#21073;?#20559;火焰伤害,火抗高。

                                    200cm

                                    天堂boss

                                    死神

                                    技能:

                                    近距离,180度,范围攻击。

                                    远距离,范围伤害(逻辑类似黑吐火球)

                                    泰坦Titan

                                    凤凰Phoenix

                                    其它怪物

                                    木乃伊Mummy

                                    技能:攻击一次2下。

                                    大?#36164;?/strong>

                                    技能:冰球

                                    大天使Archangel

                                    怪物行为设定

                                    怪物的?#29616;?#20915;定于,外形、AI、技能。对于每个怪物都需要有对应的AI和技能设定。

                                    小怪有且仅有1个技能。

                                    Boss最多2个技能。

                                    怪物机制

                                    怪物品质

                                    地图中出现的怪物。会有品质设定。品质越高越厉害。

                                    品质提高值=标准怪物属性*品质修正值

                                    比如,生命的品质修正为如下表

                                    品质

                                    生命值修正

                                    100%

                                    绿

                                    200%

                                    400%

                                    800%

                                    1600%

                                    比如天使,标准30级地图中的怪物生命为500,天使的生命修正为100%。那么金色天使的生命值为

                                    10000(30级地图金色天使生命值)=500(Lv30标准怪物生命)*100%(天使生命修正)*2000%(金色品质修正)

                                    怪物修正

                                    怪物的各属性=地图等级标准怪物属性*怪物修正值。

                                    比如凤凰,设定为火炕比较强,那么凤凰的火抗修正为200%。如果在一张等级为40的地图上,标准怪物火炕为20%。

                                    40%(Lv40级地图白色凤凰火抗)=20%(Lv40标准怪物火抗)*200%(怪物修正)*100%(白色品质修正)。

                                    怪物随机条目

                                    怪根据品质,会拥有随机的属性条目。属性条目会强化怪物的能力。

                                    品质

                                    随机条目数

                                    0条

                                    绿

                                    1条

                                    2条

                                    3条

                                    4条

                                    属性条目示例:

                                    属性条目

                                    属性效果

                                    兴奋

                                    增加40%攻击速度

                                    火焰强化

                                    增加25%额外火


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                                  1. <output id="bh73g"></output>
                                    <code id="bh73g"><delect id="bh73g"><dl id="bh73g"></dl></delect></code>
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                                                1. <blockquote id="bh73g"></blockquote>

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                                                          1. <label id="bh73g"><sup id="bh73g"></sup></label>

                                                            <big id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></big>
                                                          2. <i id="bh73g"><table id="bh73g"></table></i>
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                                                              1. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
                                                              2. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
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                                                                    <code id="bh73g"><delect id="bh73g"><dl id="bh73g"></dl></delect></code>
                                                                    1. <acronym id="bh73g"></acronym>

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                                                                              <output id="bh73g"></output>

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                                                                                  <small id="bh73g"></small>

                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                1. <blockquote id="bh73g"></blockquote>

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                                                                                      <acronym id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></acronym><td id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></td>

                                                                                        <small id="bh73g"></small>

                                                                                          1. <label id="bh73g"><sup id="bh73g"></sup></label>

                                                                                            <big id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></big>
                                                                                          2. <i id="bh73g"><table id="bh73g"></table></i>
                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                            <code id="bh73g"></code><code id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></code>
                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                            <acronym id="bh73g"><button id="bh73g"><address id="bh73g"></address></button></acronym>

                                                                                              1. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
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                                                                                                    <code id="bh73g"><delect id="bh73g"><dl id="bh73g"></dl></delect></code>
                                                                                                    1. <acronym id="bh73g"></acronym>

                                                                                                          <big id="bh73g"></big>

                                                                                                              <output id="bh73g"></output>

                                                                                                                <acronym id="bh73g"></acronym>

                                                                                                                <big id="bh73g"><delect id="bh73g"><tt id="bh73g"></tt></delect></big>

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                                                                                                                  <mark id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></mark>

                                                                                                                  <small id="bh73g"></small>

                                                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                                                1. <blockquote id="bh73g"></blockquote>

                                                                                                                      <var id="bh73g"></var>

                                                                                                                      <acronym id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></acronym><td id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></td>

                                                                                                                        <small id="bh73g"></small>

                                                                                                                          1. <label id="bh73g"><sup id="bh73g"></sup></label>

                                                                                                                            <big id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></big>
                                                                                                                          2. <i id="bh73g"><table id="bh73g"></table></i>
                                                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                                                            <code id="bh73g"></code><code id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></code>
                                                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                                                            <acronym id="bh73g"><button id="bh73g"><address id="bh73g"></address></button></acronym>

                                                                                                                              1. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
                                                                                                                              2. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
                                                                                                                                    辽宁快乐12选五下载 不定时公开二肖中特 代玩好运快3犯法么 围棋目是什么 赛车345678必中技巧 球探体育比分老版本 七星彩历史数据 3d开奖试机号 福彩中心副主任 新疆十一选五投注表 澳门赌法种类 opta中文版app 麻将二八杠免费学视频 七星彩数据下载 澳洲幸运10什么彩票