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                                    圣剑神域3D组队系统

                                    来源:本站投稿发表时间:2018-05-29 09:49:12发布:关注:

                                    副本的组队

                                    非组队状态下,家即使进入同一个副本,?#19981;?#20998;配在不同的频道中。

                                    在同一队伍中的家,在进入同一个副本时,会被分配到同一个频道中。

                                    野外的组队

                                    野外地图本质上也是副本(不会关闭的副本),所以也分频道(只是让家感觉不到)。因此在同一个队伍中的家,进入各野外地图时,?#19981;?#33258;动被分配到同一个频道中。

                                    组队功能

                                    组队功能是游戏中的基础功能。组队功能与法没有直接联系,只是为各法提供多人机制。

                                    规则

                                    所有的队伍创建时默认为公开队伍。其他家可以直接加入,无需队长同意。

                                    队长可以踢出队友,队长可以将队伍改为私有队伍。私有队伍唯一的不同就是不能在队伍列表里面看到。自动组队时也不会被匹配到。

                                    查看队伍

                                    组队界面中可以查看到所有可以加入的队伍。

                                    满员队伍、私有队伍,不显示在列表中。

                                    创建队伍

                                    任何地图中都可?#28304;?#24314;队伍。

                                    加入队伍

                                    任何地图中都可以加入队伍。

                                    离开队伍

                                    任何地图中都可以离开队伍。

                                    组队UI

                                    家拥有队伍后,需要通过各界面展现出队伍的存在感。

                                    日常

                                    如果有队友进入到日常法中,会在地图上显示出队友所在的位置。

                                    副本多人化规则

                                    通关规则

                                    各副本,第一个进入副本的家标记为该地图的图主。除冒险地图外,其他地图通关时,只对图主做判定,非图主家不做通关判断。

                                    冒险地图通关后对所有家做通关判定,但是必须按照通关顺序,不可以跳关。

                                    ?#35759;?#35268;则

                                    法,多人进入时,怪物生命和回复会按比例增加。

                                    怪物生命增加/

                                    怪物生命回复增加/

                                    冒险地图(普通)

                                    20%

                                    20%

                                    冒险地图(噩梦)

                                    40%

                                    40%

                                    冒险地图(地狱)

                                    60%

                                    60%

                                    异界地图

                                    50%

                                    50%

                                    日常

                                    40%

                                    40%

                                    技术实现

                                    家之间通过某种方式产生连续并共同完成某件事。

                                    组队:主动创建、邀请某人,或主动加入某个队伍。有明确的联系目标。

                                    匹配:发起后,由系统分配队伍,但没有明确的联系目标。

                                    技术实现:

                                    单服组队即可。

                                    技术功能

                                    创建队伍。

                                    邀请组队。

                                    匹配组队。

                                    加入队伍。

                                    离开队伍。

                                    切换队长。

                                    ROG游戏中多人部分

                                    PVE部分:

                                    创建队伍。

                                    加入队伍。

                                    离开队伍。

                                    切换队长。

                                    PVP部分:

                                    匹配组队。


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                                    战斗:即时
                                    状态:公测
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                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                1. <blockquote id="bh73g"></blockquote>

                                                                                      <var id="bh73g"></var>

                                                                                      <acronym id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></acronym><td id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></td>

                                                                                        <small id="bh73g"></small>

                                                                                          1. <label id="bh73g"><sup id="bh73g"></sup></label>

                                                                                            <big id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></big>
                                                                                          2. <i id="bh73g"><table id="bh73g"></table></i>
                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                            <code id="bh73g"></code><code id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></code>
                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                            <acronym id="bh73g"><button id="bh73g"><address id="bh73g"></address></button></acronym>

                                                                                              1. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
                                                                                              2. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>

                                                                                                  1. <output id="bh73g"></output>
                                                                                                    <code id="bh73g"><delect id="bh73g"><dl id="bh73g"></dl></delect></code>
                                                                                                    1. <acronym id="bh73g"></acronym>

                                                                                                          <big id="bh73g"></big>

                                                                                                              <output id="bh73g"></output>

                                                                                                                <acronym id="bh73g"></acronym>

                                                                                                                <big id="bh73g"><delect id="bh73g"><tt id="bh73g"></tt></delect></big>

                                                                                                                <blockquote id="bh73g"></blockquote>

                                                                                                                  <mark id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></mark>

                                                                                                                  <small id="bh73g"></small>

                                                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                                                  <big id="bh73g"></big>
                                                                                                                1. <blockquote id="bh73g"></blockquote>

                                                                                                                      <var id="bh73g"></var>

                                                                                                                      <acronym id="bh73g"><ruby id="bh73g"></ruby></acronym><td id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></td>

                                                                                                                        <small id="bh73g"></small>

                                                                                                                          1. <label id="bh73g"><sup id="bh73g"></sup></label>

                                                                                                                            <big id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></big>
                                                                                                                          2. <i id="bh73g"><table id="bh73g"></table></i>
                                                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                                                            <code id="bh73g"></code><code id="bh73g"><strong id="bh73g"></strong></code>
                                                                                                                            <td id="bh73g"></td>

                                                                                                                            <acronym id="bh73g"><button id="bh73g"><address id="bh73g"></address></button></acronym>

                                                                                                                              1. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>
                                                                                                                              2. <output id="bh73g"><ruby id="bh73g"><div id="bh73g"></div></ruby></output>